规范导航:控件_下拉菜单
规范导航:用户交互_3.2苹果铅笔
官方给出了小部件的尺度 Padding为 16pt更紧凑的为8pt。我们也制作了一份小部件边距模版。
规范导航:系统功效_4.11小部件
规范导航:用户交互_3.13指针
规范导航:用户交互_3.9游戏控制器
侧边栏
我们可以注意到苹果的下拉菜单也会有主屏快捷操作菜单的影子——左边标题右边符号。不外鉴于现在海内 APP 早就用上了自己设计的下拉菜单以后预计也不太会去向官方靠拢这一趴看看交互原则就好详细设计还是各玩各的。
作为此次 iOS14 更新的重点小部件的设计要点还是相当多的。
简而言之除了之前概述中提到的三种尺寸之外对于设计师来说更重要的是使用图形、图片、文字和排版设计出一个有重点、实用且优美的小部件。iPhone 用户头一次可以这么大水平地自界说自己的桌面所以小部件的设计如何设计得出彩又不夸诞对设计师来说也是一种磨练。
而且值得一提的是新的 iPadOS14 已经支持 Apple Pencil 全局手写输入不需要再呼出谁人半屏高的键盘来打字了。
启动
不得不说iPadOS 正朝着 MacOS 大跨步前进从之前的支持鼠标、游戏手柄到现在引入 MacOS 应用经典的侧边栏再到这次 WWDC20 展示出的运行在 A12Z 上的 MacOS Big Sur我们似乎可以看到 iPad/Mac 融合正在逐渐从未来向现实走来。
iPadOS13.4 以及 iOS13.4 版本引入了动态的指针效果苹果依然在原有的指针交互上更进一步做出了更多的改变好比说高亮、抬升、悬浮三种内容效果以及随内容效果而无缝变形的指针形状。
规范导航:UI栏_7.3侧边栏
其实 iPadOS 刚刚出来就已经支持了游戏控制器 (游戏手柄)这一章节主要旨在指导移动游戏开发者 (或者游戏UI/UX设计师) 如何使用游戏手柄来带给用户最好的游戏体验。
苹果铅笔作为 iPad 的杀手级配件其硬件敏捷度、功效完善度和对 iPadOS 的集成度都已经到达了很高的水准。其中开发者可以使用 Apple Pencil 触控的三层纬度即高度 (Altitude)、压力 (Pressure) 和方位角 (Azimuth) 来设计一套优异且完善的手写交互体验。
还可以自界说双击笔身的功效让 App 和 Apple Pencil 越发契合让用户在 iPadOS 当中流通的事情。
末端
这里值得 UI 设计师注意的重点观点UI设计中的IOS14设计规范https://www.aaa-cg.com.cn/ui/2709.html叫做元素的掷中区域 (hit regions)这个区域可以资助指针举行磁吸定位并界说指针变形的界限所以在做 iPadOS 的适配时需要格外注意元素的 Padding。
苹果铅笔
你相识UI设计的规范吗?
游戏控制器
无缝则指的在启动的历程中不要请求设置信息、不要要求评价、不要显示授权许可和免责声明总之不要打断用户在启动历程中的体验。
快速指的是使用启动页。
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